“反馈”技能在新龙将的各种武器技能当中是个比较有争议的技能,因为很多玩家认为这个技能的效果太小,无法产生太大的影响,至于实际战斗的应用效果究竟如何,就让小编来大家深入了解一下吧。
“反馈”的效果是降低命中目标5点的士气,也就是这5点成了饱受诟病的缺陷,相对于100点的士气,5点的士气占的比例太小了。
其实,看待这个技能的效果不能单纯的从数据和比例上来判断,因为士气并不同于其他类似攻击或者防御那种实打实的战斗属性,高低可以具体表现在战斗中。士气的作用只体现在在达到100之后,在这之前,哪怕是1点士气和99点士气都一样的没有任何意义。因此,如果可以在一回合内命中对方并且降低5点的士气,那就可以保证固定攻击或者被攻击次数内对方就无法如原先一般积攒到100点士气,比如如果是中军武将,在受到攻击以及发动攻击之后,本来一回合内就可以积攒到100点,但是由于反馈技能的作用,导致了只积攒到95点,这样就使得他的技能发动要拖后到下一回合,如此一来,在一个技能的错开时间里,己方就有机会凭借高伤害或者其他类型的技能影响到双方的实力对比,从而让战斗胜负的天平向己方倾斜,哪怕是对方下回合积攒够了士气,也无力回天了。
看了小编上面说的,大家应该明白了“反馈”这个技能的作用了吧。